烟雨江湖史上最硬的阿公火工老僧
烟雨江湖史上最硬的烟雨阿公火工老僧


大家好,今天我们的江湖重点就来看看老针的能力,还有练罚,史上僧喜欢我们的最硬影片可以点赞及分享。最重要的公火工老是别忘了订阅哦,谢谢大家现在其实粗心脚大最关心的烟雨就是没位置没有支援链没元宝没时间,一堆的江湖没有好,也许大家的史上僧位置与队伍都已经成型了,因为目前的最硬队伍要安排,势必也要做一个大调动,公火工老所以还是烟雨先摆在商城好了,不过我们还是江湖可以来研究一下老生的能力,来看一下基本数据。史上僧好了,最硬顺便比较一下,公火工老同样是,但到底成长性为何首先上一个表,这次试用cel表来拉硬邦邦的老声是红色的喔长条图的部分可以看到老身的长度与硬度是竖质的长度与坦的坚硬程度不担心用时不当被yt处理掉季节老身是全角色,排行第二,生命不分,不用太担心,攻击的部分就稍低了一些,跟灵烟差不多的一个程度。防御第一跟老伤一样硬,我还以为是上最硬会破标,结果上限该不会就是这个顶吧,命终是第三差不多跟主角一样,至于太低稍价差异不大,所以其实还好一点。
二差不多就是桃花和灵岩一样,速度中下不怎么快,三多也差不多。中下段总结一下,成长性就是气血防御比较亮颜,其实是命中其他的都没有很出色,不易出的部分。这样看起来其实以氪金角色前四位比较起来,老师说个别的数据没有特别高,老实说,如果以属性加点的状态,老生其实还蛮普通的。相同的数据,我用堆叠长条图来检查,发现老生整体数值还比底一层低了一些,甚至比灵烟还要低一点。这样分析一下攻击数值,我相信也拉不高老生一点八。就跟田鹏一样,输出一定也是输了不少谢谢大家都算打拼好了,数据差不多任心部分,所有桃园翼大家都半斤八两,速度苏离一乘一大截,还输老三三b,还是苏离一层差零点一,所以整体这样相较之下,数据上的差异是很明显的。
不过最后在天幕上必须要有惊人之举,这样才有可能让人家觉得有交换的必要,不然依照这样,我还不如选小李就好,至少小李还蛮会嘴的。再来就是天赋,老身的天赋很容易理解,战斗过程一定就是越来越硬,戏谑必定会越来越少,每减少分之一加的防御,看字面上的定义很难想象,所以我们要用具体一点的数据。假设我跟目前的小李一样,我的小理气斜是一万五,然后防御是四千三,好了,四千三百,零点八大约是三十四,如果被打到残血大约剩二十八气血,那我的防御可提升大约到七千左右。这效益的确可以考量,但也是有相当的风险。所以老生到底该如何来练呢?综合网络上的一些看法来说明一下。
如果真的要提升老生天赋的cp值,必须要做到几件事第一提高气邪这不用解释了,第二,回血的效率必须要叠高,航运会因为去血减少的递增,如果叠高回血,伤害与回复的部分也会因此慢慢的平衡起来。第三,最好在战斗初期有防御加成的内功,例如少林的易晶晶也可以搭配常见的万笑魔攻天衣神宫前员工,这在减伤回复型的内宫,其中问相声是目前最多人推的,气血减少可以增加免伤,最高到%,防御已经堆起来,再加上免伤,几乎硬道跟花岗岩一样简挺了。第四套路武学就是可以用招架型的套路,例如无暇棍法,无暇也是气血降低触发的接着是后天的天赋部分,可以选择强化在气血及防御的类型,例如为安顶添加气血用的,或是鹤骨龙金加根骨山脉可以选混圆一级,搭配上蛮多种类的,像是天舞钢气五行系等等。另外少林也有不少提升气血与防御的秘籍,综合以上的武穴天赋秘籍等等,其实最大的部分是可以减缓老生掉血的这部分,再用部分回学的能力来拉回血线,这样就可以提升不少的续航能力但是回过头想想,不要那么硬的老生要干嘛?的确,这款游戏有部分玩法真的需要弹蛋输出没有太大效益的。
谈这样的用途必须要好好思考一下。说真的,现在有三根里,其实坦跟输出基本上都有涵盖到,如果要摆一个老生来,我必须要把伤重操就业换回刀,把小李踢掉,换成火攻阿弓变成无暇身,虽然颜值会瞬间下滑,但坦度可以提升不少,不过我哪来那么多资源这样换?所以如果没有谈的玩家,是可以考虑一下老生。
(责任编辑:单机游戏)
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